21
TÍTULO: Adaptive Model for Biofeedback Data Flows Management in the Design of Interactive Immersive Environments
AUTORES: Gomes, PV ; Marques, A ; Donga, J; Sa, C; Correia, A; Pereira, J;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: APPLIED SCIENCES-BASEL, VOLUME: 11, NÚMERO: 11
INDEXADO EM: WOS CrossRef: 2
22
TÍTULO: Individual Resilience Interventions: A Systematic Review in Adult Population Samples over the Last Decade
AUTORES: Ferreira, M ; Marques, A ; Gomes, PV ;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: INTERNATIONAL JOURNAL OF ENVIRONMENTAL RESEARCH AND PUBLIC HEALTH, VOLUME: 18, NÚMERO: 14
INDEXADO EM: WOS CrossRef: 16
23
TÍTULO: Mixed Reality in an Operating Room Using Hololens 2—The Use of the Remote Assistance from Manufacturers Techinicians during the Surgeries
AUTORES: Rita Veloso; Renato Magalhães; António Marques ; Paulo Gomes ; Javier Pereira;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: The 4th XoveTIC Conference
INDEXADO EM: CrossRef
24
TÍTULO: Software Requirements Definition Processes in Gamification Development for Immersive Environments
AUTORES: Paulo Veloso Gomes ; João Donga; Sá, Vítor J. ;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Advances in Medical Technologies and Clinical Practice - Handbook of Research on Solving Modern Healthcare Challenges With Gamification
INDEXADO EM: CrossRef: 1
25
TÍTULO: The Effect of Music on Brain Activity an Emotional State †
AUTORES: Cunha, J; Gomes, PV ; Marques, A; Pereira, J ;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Engineering Proceedings, VOLUME: 7, NÚMERO: 1
INDEXADO EM: Scopus CrossRef
26
TÍTULO: The Influence of Brain Activity on the Interactive Process through Biofeedback Mechanisms in Virtual Reality Environments †
AUTORES: Costa, R; Gomes, PV ; Correia, A; Marques, A; Pereira, J ;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Engineering Proceedings, VOLUME: 7, NÚMERO: 1
INDEXADO EM: Scopus CrossRef
27
TÍTULO: A-Frame as a Tool to Create Artistic Collective Installations in Virtual Reality
AUTORES: João Azevedo; Paulo Veloso Gomes ; João Donga; António Marques;
PUBLICAÇÃO: 2020, FONTE: 3rd XoveTIC Conference
INDEXADO EM: CrossRef: 1
28
TÍTULO: Analysis and Definition of Data Flows Generated by Bio Stimuli in the Design of Interactive Immersive Environments
AUTORES: Paulo Veloso Gomes ; João Donga; António Marques; João Azevedo; Javier Pereira;
PUBLICAÇÃO: 2020, FONTE: 3rd XoveTIC Conference
INDEXADO EM: CrossRef: 1
29
TÍTULO: Application of Adaptive Virtual Environments Through Biofeedback for the Treatment of Phobias
AUTORES: João Donga; Paulo Veloso Gomes ; António Marques; Javier Pereira; João Azevedo;
PUBLICAÇÃO: 2020, FONTE: 3rd XoveTIC Conference
INDEXADO EM: CrossRef
30
TÍTULO: Creating Emotions Through Digital Media Art. Building Empathy in Immersive Environments
AUTORES: Paulo Veloso Gomes ; Sá, Vítor J. ; António Marques; João Donga; António Correia; Javier Pereira Loureiro;
PUBLICAÇÃO: 2020, FONTE: Advances in Media, Entertainment, and the Arts - Multidisciplinary Perspectives on New Media Art
INDEXADO EM: CrossRef
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