21
TÍTULO: The Use of Artificial Intelligence in Interactive Virtual Reality Adaptive Environments with Real-Time Biofeedback Applied to Phobias Psychotherapy
AUTORES: Paulo Veloso Gomes ; Vítor J Sá; João Donga; António Marques; Bárbara Gomes; Raquel Simoes de Almeida; Javier Pereira-Loureiro;
PUBLICAÇÃO: 2023, FONTE: Congreso XoveTIC: impulsando el talento científico (6º. 2023. A Coruña)
INDEXADO EM: CrossRef
22
TÍTULO: The use of Virtual Reality in Public Speaking Training Programs
AUTORES: Daniela Vasconcelos; Paulo Veloso Gomes ; Antonio Marques; Javier Pereira;
PUBLICAÇÃO: 2023, FONTE: Kalpa Publications in Computing, VOLUME: 14
INDEXADO EM: CrossRef
23
TÍTULO: Virtual Reality Cognitive-Behavioral Therapy Biofeedback System for Glossophobia
AUTORES: António Correia; Paulo Veloso Gomes ; João Donga; Antonio Marques; Javier Pereira;
PUBLICAÇÃO: 2023, FONTE: Kalpa Publications in Computing, VOLUME: 14
INDEXADO EM: CrossRef
24
TÍTULO: Impact of a Virtual Reality-Based Simulation on Empathy and Attitudes Toward Schizophrenia  Full Text
AUTORES: Marques, Antonio J.; Gomes Veloso, Paulo ; Araujo, Margarida; de Almeida, Raquel Simoes; Correia, Antonio; Pereira, Javier; Queiros, Cristina; Pimenta, Rui; Pereira, Anabela S.; Silva, Carlos F.;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: FRONTIERS IN PSYCHOLOGY, VOLUME: 13
INDEXADO EM: WOS CrossRef: 12
25
TÍTULO: Software requirements definition processes in gamification development for immersive environments
AUTORES: Gomes, PV ; Donga, J; Sá, Vítor J. ;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: Research Anthology on Game Design, Development, Usage, and Social Impact
INDEXADO EM: Scopus CrossRef: 1
26
TÍTULO: Strategy for data Cybersecurity in European Health Data Ecosystem
AUTORES: Henrique Curado; Paulo Veloso Gomes ; Jacquinet, Marc Marie Luc Philippe ; António Marques; Javier Pereira;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: Proceedings of V XoveTIC Conference, XoveTIC 2022, A Coruña, Spain, 5-6 October 2022., VOLUME: 14
INDEXADO EM: DBLP CrossRef
27
TÍTULO: Adaptive Model for Biofeedback Data Flows Management in the Design of Interactive Immersive Environments
AUTORES: Gomes, PV ; Marques, A ; Donga, J; Sa, C; Correia, A; Pereira, J;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: APPLIED SCIENCES-BASEL, VOLUME: 11, NÚMERO: 11
INDEXADO EM: WOS CrossRef: 2
28
TÍTULO: Individual Resilience Interventions: A Systematic Review in Adult Population Samples over the Last Decade
AUTORES: Ferreira, M ; Marques, A ; Gomes, PV ;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: INTERNATIONAL JOURNAL OF ENVIRONMENTAL RESEARCH AND PUBLIC HEALTH, VOLUME: 18, NÚMERO: 14
INDEXADO EM: WOS CrossRef: 16
29
TÍTULO: Mixed Reality in an Operating Room Using Hololens 2—The Use of the Remote Assistance from Manufacturers Techinicians during the Surgeries
AUTORES: Rita Veloso; Renato Magalhães; António Marques ; Paulo Gomes ; Javier Pereira;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: The 4th XoveTIC Conference
INDEXADO EM: CrossRef
30
TÍTULO: Software Requirements Definition Processes in Gamification Development for Immersive Environments
AUTORES: Paulo Veloso Gomes ; João Donga; Sá, Vítor J. ;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Advances in Medical Technologies and Clinical Practice - Handbook of Research on Solving Modern Healthcare Challenges With Gamification
INDEXADO EM: CrossRef: 1
Página 3 de 4. Total de resultados: 40.