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Paulo Sérgio Machado Veloso Gomes
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20
30
40
50
Publicações Confirmadas: 40
21
TÃTULO:
The Use of Artificial Intelligence in Interactive Virtual Reality Adaptive Environments with Real-Time Biofeedback Applied to Phobias Psychotherapy
AUTORES:
Paulo Veloso Gomes
; Vítor J Sá; João Donga; António Marques; Bárbara Gomes; Raquel Simoes de Almeida; Javier Pereira-Loureiro;
PUBLICAÇÃO:
2023
,
FONTE:
Congreso XoveTIC: impulsando el talento científico (6º. 2023. A Coruña)
INDEXADO EM:
CrossRef
NO MEU:
ORCID
|
CIÊNCIAVITAE
22
TÃTULO:
The use of Virtual Reality in Public Speaking Training Programs
AUTORES:
Daniela Vasconcelos;
Paulo Veloso Gomes
; Antonio Marques; Javier Pereira;
PUBLICAÇÃO:
2023
,
FONTE:
Kalpa Publications in Computing,
VOLUME:
14
INDEXADO EM:
CrossRef
NO MEU:
CIÊNCIAVITAE
23
TÃTULO:
Virtual Reality Cognitive-Behavioral Therapy Biofeedback System for Glossophobia
AUTORES:
António Correia;
Paulo Veloso Gomes
; João Donga; Antonio Marques; Javier Pereira;
PUBLICAÇÃO:
2023
,
FONTE:
Kalpa Publications in Computing,
VOLUME:
14
INDEXADO EM:
CrossRef
NO MEU:
CIÊNCIAVITAE
24
TÃTULO:
Impact of a Virtual Reality-Based Simulation on Empathy and Attitudes Toward Schizophrenia
Full Text
AUTORES:
Marques, Antonio J.
;
Gomes Veloso, Paulo
; Araujo, Margarida; de Almeida, Raquel Simoes; Correia, Antonio; Pereira, Javier; Queiros, Cristina;
Pimenta, Rui
;
Pereira, Anabela S.
; Silva, Carlos F.;
PUBLICAÇÃO:
2022
,
FONTE:
FRONTIERS IN PSYCHOLOGY,
VOLUME:
13
INDEXADO EM:
WOS
CrossRef
:
12
NO MEU:
ORCID
|
CIÊNCIAVITAE
25
TÃTULO:
Software requirements definition processes in gamification development for immersive environments
AUTORES:
Gomes, PV
; Donga, J;
Sá, Vítor J.
;
PUBLICAÇÃO:
2022
,
FONTE:
Research Anthology on Game Design, Development, Usage, and Social Impact
INDEXADO EM:
Scopus
CrossRef
:
1
NO MEU:
ORCID
|
CIÊNCIAVITAE
26
TÃTULO:
Strategy for data Cybersecurity in European Health Data Ecosystem
AUTORES:
Henrique Curado;
Paulo Veloso Gomes
;
Jacquinet, Marc Marie Luc Philippe
; António Marques; Javier Pereira;
PUBLICAÇÃO:
2022
,
FONTE:
Proceedings of V XoveTIC Conference, XoveTIC 2022, A Coruña, Spain, 5-6 October 2022.,
VOLUME:
14
INDEXADO EM:
DBLP
CrossRef
NO MEU:
CIÊNCIAVITAE
27
TÃTULO:
Adaptive Model for Biofeedback Data Flows Management in the Design of Interactive Immersive Environments
AUTORES:
Gomes, PV
;
Marques, A
; Donga, J; Sa, C; Correia, A; Pereira, J;
PUBLICAÇÃO:
2021
,
FONTE:
APPLIED SCIENCES-BASEL,
VOLUME:
11,
NÚMERO:
11
INDEXADO EM:
WOS
CrossRef
:
2
NO MEU:
ORCID
|
CIÊNCIAVITAE
28
TÃTULO:
Individual Resilience Interventions: A Systematic Review in Adult Population Samples over the Last Decade
AUTORES:
Ferreira, M
;
Marques, A
;
Gomes, PV
;
PUBLICAÇÃO:
2021
,
FONTE:
INTERNATIONAL JOURNAL OF ENVIRONMENTAL RESEARCH AND PUBLIC HEALTH,
VOLUME:
18,
NÚMERO:
14
INDEXADO EM:
WOS
CrossRef
:
16
NO MEU:
ORCID
|
CIÊNCIAVITAE
29
TÃTULO:
Mixed Reality in an Operating Room Using Hololens 2—The Use of the Remote Assistance from Manufacturers Techinicians during the Surgeries
AUTORES:
Rita Veloso; Renato Magalhães;
António Marques
;
Paulo Gomes
; Javier Pereira;
PUBLICAÇÃO:
2021
,
FONTE:
The 4th XoveTIC Conference
INDEXADO EM:
CrossRef
NO MEU:
ORCID
|
CIÊNCIAVITAE
30
TÃTULO:
Software Requirements Definition Processes in Gamification Development for Immersive Environments
AUTORES:
Paulo Veloso Gomes
; João Donga;
Sá, Vítor J.
;
PUBLICAÇÃO:
2021
,
FONTE:
Advances in Medical Technologies and Clinical Practice - Handbook of Research on Solving Modern Healthcare Challenges With Gamification
INDEXADO EM:
CrossRef
:
1
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CIÊNCIAVITAE
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