1
TÍTULO: Development of a Pandemic Resilience Competence Model for Healthcare Professionals—Individual and Organisational Aspects  Full Text
AUTORES: Nina Lorenzoni; Raquel Simões de Almeida; Daniela Wimmer; Ines Simbrig; Veronica Moscon; Fabio Carnelli; Nadine Sulkowski; Elohor Pamela Malaka; Paul Schober; Katharina Michel; Sá, Vítor J. ; Margit Raich;
PUBLICAÇÃO: 2025, FONTE: International Journal of Environmental Research and Public Health, VOLUME: 22, NÚMERO: 5
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2
TÍTULO: Foreword to the special section on Recent Advances in Graphics and Interaction (RAGI 2023)  Full Text
AUTORES: Sá, Vítor J. ; Marto, Anabela; Silva, Paula Alexandra; Chalmers, Alan;
PUBLICAÇÃO: 2025, FONTE: COMPUTERS & GRAPHICS-UK, VOLUME: 127
INDEXADO EM: Scopus WOS CrossRef: 1
3
TÍTULO: Autonomous creative learning strategy directed to higher education students in health area
AUTORES: Paulo Veloso Gomes ; Joâo Donga; Sandra Ferreira; Renato Magalhâes; Sá, Vítor J. ;
PUBLICAÇÃO: 2023, FONTE: Fostering Pedagogy Through Micro and Adaptive Learning in Higher Education: Trends, Tools, and Applications
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4
TÍTULO: PBL Applications in Teaching Topics related with “Data”
AUTORES: Berna Ulutas; Chis Timur; Ozten Chelai; Sá, Vítor J. ; Hakan Yıldırım; Daniela Căprioară;
PUBLICAÇÃO: 2023, FONTE: Higher Education in a Digital Era through Project-based E-learning: Contributes of the RESTART4EDU Project
INDEXADO EM: CrossRef: 1
5
TÍTULO: Preface
AUTORES: Sá, Vítor J. ; Anabela Marto;
PUBLICAÇÃO: 2023, FONTE: 5th International Conference on Graphics and Interaction, ICGI 2023 in ICGI 2023 - 5th International Conference on Graphics and Interaction, Proceedings
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6
TÍTULO: Software requirements definition processes in gamification development for immersive environments
AUTORES: Gomes, PV ; Donga, J; Sá, Vítor J. ;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: Research Anthology on Game Design, Development, Usage, and Social Impact
INDEXADO EM: Scopus CrossRef: 1
7
TÍTULO: Study of Deepfakes in Cyberspace, Impact, and Consequences on the Social Environment [Estudo da Utilização de Deepfakes no Ciberespaço, Impacto e suas Consequências no Ambiente Social]
AUTORES: Manuel, GI; Sá, Vítor J. ; Gomes, PV; Marques, A; Pereira, J;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: 22nd Conference of the Portuguese Association of Information Systems, CAPSI 2022 in Atas da Conferencia da Associacao Portuguesa de Sistemas de Informacao
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8
TÍTULO: Software Requirements Definition Processes in Gamification Development for Immersive Environments
AUTORES: Paulo Veloso Gomes ; João Donga; Sá, Vítor J. ;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Advances in Medical Technologies and Clinical Practice - Handbook of Research on Solving Modern Healthcare Challenges With Gamification
INDEXADO EM: CrossRef: 1
9
TÍTULO: Creating Emotions Through Digital Media Art. Building Empathy in Immersive Environments
AUTORES: Paulo Veloso Gomes ; Sá, Vítor J. ; António Marques; João Donga; António Correia; Javier Pereira Loureiro;
PUBLICAÇÃO: 2020, FONTE: Advances in Media, Entertainment, and the Arts - Multidisciplinary Perspectives on New Media Art
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10
TÍTULO: e-EMOTION CAPSULE. As artes digitais na criação de emoções
AUTORES: Paulo Veloso Gomes ; António Marques; Javier Pereira; António Correia; João Donga; Sá, Vítor J. ;
PUBLICAÇÃO: 2019, FONTE: Proceedings of the 9th International Conference on Digital and Interactive Arts
INDEXADO EM: CrossRef: 3
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