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Carlos António Roque Martinho
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Proceedings Paper (59)
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1999
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2002
2003
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2004
2003
2002
2001
2000
1999
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Ano Asc
Cit. WOS Dsc
IF WOS Dsc
Cit. Scopus Dsc
IF Scopus Dsc
Título Asc
Título Dsc
Results:
10
20
30
40
50
Publicações Confirmadas: 95
11
TÃTULO:
Reward-Mediated Individual and Altruistic Behavior
AUTORES:
Gomes, S; Alves, T; Dias, J;
Martinho, C
;
PUBLICAÇÃO:
2022
,
FONTE:
12th International Conference on Videogame Sciences and Arts (VJ)
in
VIDEOGAME SCIENCES AND ARTS, VJ 2020,
VOLUME:
1531
INDEXADO EM:
Scopus
WOS
CrossRef
:
1
NO MEU:
CIÊNCIAVITAE
12
TÃTULO:
Serious Game-based Psychosocial Intervention to Foster Prosociality in Cyberbullying Bystanders
Full Text
AUTORES:
Ferreira, Paula C.; Simao, Ana Margarida Veiga;
Paiva, Ana
;
Martinho, Carlos
;
Prada, Rui
; Rocha, Jose;
PUBLICAÇÃO:
2022
,
FONTE:
PSYCHOSOCIAL INTERVENTION,
VOLUME:
31,
NÚMERO:
2
INDEXADO EM:
WOS
CrossRef
:
12
NO MEU:
CIÊNCIAVITAE
13
TÃTULO:
An Approach to Multiplayer Interactive Fiction
AUTORES:
Farias, M;
Martinho, C
;
PUBLICAÇÃO:
2021
,
FONTE:
14th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2021
in
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics),
VOLUME:
13138 LNCS
INDEXADO EM:
Scopus
CrossRef
:
1
NO MEU:
CIÊNCIAVITAE
14
TÃTULO:
Exploring empathy in cyberbullying with serious games
AUTORES:
Ferreira, PC; Veiga Simão, AM;
Paiva, A
;
Martinho, C
;
Prada, R
;
Ferreira, A
; Santos, F;
PUBLICAÇÃO:
2021
,
FONTE:
Computers and Education,
VOLUME:
166
INDEXADO EM:
Scopus
CrossRef
:
23
NO MEU:
CIÊNCIAVITAE
15
TÃTULO:
Highlight the Path Not Taken to Add Replay Value to Digital Storytelling Games
AUTORES:
Gamito, S;
Martinho, C
;
PUBLICAÇÃO:
2021
,
FONTE:
14th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2021
in
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics),
VOLUME:
13138 LNCS
INDEXADO EM:
Scopus
CrossRef
:
3
NO MEU:
CIÊNCIAVITAE
16
TÃTULO:
Persuasion Strategies Using a Social Robot in an Interactive Storytelling Scenario
AUTORES:
Paradeda, RB;
Martinho, C
; Paiva, A;
PUBLICAÇÃO:
2020
,
FONTE:
8th International Conference on Human-Agent Interaction, HAI 2020
in
HAI 2020 - Proceedings of the 8th International Conference on Human-Agent Interaction
INDEXADO EM:
Scopus
CrossRef
:
13
NO MEU:
CIÊNCIAVITAE
17
TÃTULO:
The Importance of the Person’s Assertiveness in Persuasive Human-Robot Interactions
AUTORES:
Paradeda, RB; Ferreira, MJ;
Martinho, C
; Paiva, A;
PUBLICAÇÃO:
2020
,
FONTE:
12th International Conference on Social Robotics, ICSR 2020
in
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics),
VOLUME:
12483 LNAI
INDEXADO EM:
Scopus
CrossRef
NO MEU:
CIÊNCIAVITAE
18
TÃTULO:
The Influence of Reward on the Social Valence of Interactions
AUTORES:
Alves, T; Gomes, S; Dias, J;
Martinho, C
;
PUBLICAÇÃO:
2020
,
FONTE:
2020 IEEE Conference on Games, CoG 2020
in
IEEE Conference on Computatonal Intelligence and Games, CIG,
VOLUME:
2020-August
INDEXADO EM:
Scopus
CrossRef
:
3
NO MEU:
CIÊNCIAVITAE
19
TÃTULO:
Effects of Human vs. Computer- Controlled Characters and Social Identity Cues on Enjoyment Mediation Effects of Presence, Similarity, and Group Identification
AUTORES:
Pena, J; Ghaznavi, J; Brody, N;
Prada, R
;
Martinho, C
;
Santos, PA
; Damas, H; Dimas, J;
PUBLICAÇÃO:
2019
,
FONTE:
JOURNAL OF MEDIA PSYCHOLOGY-THEORIES METHODS AND APPLICATIONS,
VOLUME:
31,
NÚMERO:
1
INDEXADO EM:
Scopus
WOS
20
TÃTULO:
Effects of Human vs. Computer-Controlled Characters and Social Identity Cues on Enjoyment. Mediation Effects of Presence, Similarity, and Group Identification
AUTORES:
Jorge Peña; Jannath Ghaznavi; Nicholas Brody;
Rui Prada
;
Carlos Martinho
;
Pedro A Santos
; Hugo Damas; Joana Dimas;
PUBLICAÇÃO:
2019
,
FONTE:
Journal of Media Psychology,
VOLUME:
31,
NÚMERO:
1
INDEXADO EM:
CrossRef
:
6
NO MEU:
CIÊNCIAVITAE
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