1
TÍTULO: Bridging Emotional Design with mobile technology: Towards the needs of Dementia informal caregivers
AUTORES: Jessica Teixeira; Andreia Pinto De Sousa; Bruno Giesteira ;
PUBLICAÇÃO: 2025, FONTE: 16th International Conference on ENTERprise Information Systems, CENTERIS 2024 - 12th International Conference on Project MANagement, ProjMAN 2024 - 14th International Conference on Health and Social Care Information Systems and Technologies, HCist 2024 in Procedia Computer Science, VOLUME: 256
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2
TÍTULO: Drawing for Social Re-Connectivity Through Collaborative and Digital Environments. Preliminary Drawing Activities
AUTORES: Eliana Penedos Santiago; Silvia Simões; Pedro Amado; Bruno Giesteira ;
PUBLICAÇÃO: 2025, FONTE: 4th International Conference in Information Technology and Education, ICITED 2024 in Lecture Notes in Networks and Systems, VOLUME: 859 LNNS
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3
TÍTULO: Somatic Indicators on the Visceral, Behavioral and Reflective Dimensions of Emotional Design
AUTORES: Alves, Tiago; Giesteira, Bruno ;
PUBLICAÇÃO: 2025, FONTE: 8th International Conference on Design and Digital Communication in ADVANCES IN DESIGN AND DIGITAL COMMUNICATION V, DIGICOM 2024, VOLUME: 51
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4
TÍTULO: Towards the Design of Transformation: a Review of Transformative VR Experiences
AUTORES: Bruno Giesteira ; Tiago Alves;
PUBLICAÇÃO: 2025, FONTE: AHFE International - Human Interaction and Emerging Technologies (IHIET 2025), VOLUME: -5
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5
TÍTULO: Friction Firestarter: A Toolkit for Designing Meaningful Friction in Game User Interfaces
AUTORES: Isabella Silva; Pedro Cardoso; Bruno Giesteira ;
PUBLICAÇÃO: 2024, FONTE: Springer Series in Design and Innovation, VOLUME: 33
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6
TÍTULO: Inclusivity Play. Web Platform and Games for Inclusion and Diversity in the University - The Skills for a Next-Generation Project
AUTORES: Bruno Giesteira ; Viviane Peçaibes; Pedro Cardoso; Guilherme Vila Maior; Isabel Quaresma;
PUBLICAÇÃO: 2024, FONTE: Advances in Educational Marketing, Administration, and Leadership - Exploring Educational Equity at the Intersection of Policy and Practice
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7
TÍTULO: JANE DOE’S MISSION: A SERIOUS-CRITICAL DIGITAL GAME FOR WEB DESIGNERS AND DEVELOPERS TO TRAIN WEB ACCESSIBILITY FOR SCREEN READERS
AUTORES: Guilherme Vila Maior; Bruno Giesteira ; Viviane Peçaibes;
PUBLICAÇÃO: 2024, FONTE: ICERI Proceedings - ICERI2024 Proceedings, VOLUME: 1
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8
TÍTULO: Positive Play. Designing Ludic Tools for Health
AUTORES: Bruno Giesteira ; Gerd Berge; Viviane Peçaibes;
PUBLICAÇÃO: 2024, FONTE: Septentrio Reports, NÚMERO: 1
INDEXADO EM: CrossRef: 2
9
TÍTULO: Designing a Multimodal Application for People with Brain Injuries to Manage Their Daily Routine: A User-Centered Approach
AUTORES: Giesteira, Bruno ; de Sousa, Andreia Pinto; dos Santos, Tiago Salgueiro; Vaz Pires, Carolina;
PUBLICAÇÃO: 2023, FONTE: 17th International Conference on Universal Access in Human-Computer Interaction (UAHCI) part of the 25th International Conference on Human-Computer Interaction (HCI) in UNIVERSAL ACCESS IN HUMAN-COMPUTER INTERACTION, UAHCI 2023, PT II, VOLUME: 14021
INDEXADO EM: Scopus WOS CrossRef: 1
10
TÍTULO: O design e o Lúdico como instrumentos para a prevenção e tratamento da Anorexia Nervosa
AUTORES: Viviane Peçaibes; Pedro Cardoso; Bruno Giesteira ; Liliana Castro;
PUBLICAÇÃO: 2023, FONTE: ​III SEVEN INTERNATIONAL CONGRESS OF HEALTH
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