11
TÍTULO: STEAM Teachers' Perceptions of Artificial Intelligence in Education: Preliminary Research
AUTORES: Sara Cruz; Duarte Duque; Vítor Carvalho;
PUBLICAÇÃO: 2024, FONTE: 16th International Conference on Computer Supported Education, CSEDU 2024 in International Conference on Computer Supported Education, CSEDU - Proceedings, VOLUME: 2
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12
TÍTULO: User Assessment of a Customized Taekwondo Athlete Performance Cyber-Physical System
AUTORES: Cunha, Pedro; Barbosa, Paulo; Ferreira, Fabio; Silva, Tania; Martins, Nuno; Soares, Filomena; Carvalho, Vitor;
PUBLICAÇÃO: 2024, FONTE: APPLIED SCIENCES-BASEL, VOLUME: 14, NÚMERO: 11
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14
TÍTULO: Monitoring Wearable Devices for Elderly People with Dementia: A Review
AUTORES: Inês Rocha; Marcelo Arantes; António Moreira; João Vilaça; Pedro Morais; Demétrio Matos; Vítor Carvalho;
PUBLICAÇÃO: 2024, FONTE: Designs, VOLUME: 8, NÚMERO: 4
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15
TÍTULO: Development of a Serious Game to Support Alzheimer’s Patients: First Insights
AUTORES: Alexandre Correia; Tiago Martins; Vítor Carvalho;
PUBLICAÇÃO: 2024, FONTE: 3rd International Conference on Innovation in Engineering, ICIE 2024 in Lecture Notes in Mechanical Engineering
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16
TÍTULO: Development of a Tool for Assessing the Quality of Health Services in Municipalities: First Insights
AUTORES: Joel Gomes Monteiro; Tiago Martins; Vítor Carvalho;
PUBLICAÇÃO: 2024, FONTE: 3rd International Conference on Innovation in Engineering, ICIE 2024 in Lecture Notes in Mechanical Engineering
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17
TÍTULO: Elderly People Motivations to Keep Playing Exergames: A Systematic Review
AUTORES: Ricardo Nuno Teixeira; Eva Oliveira; Tiago Martins; Vítor Carvalho;
PUBLICAÇÃO: 2024, FONTE: 3rd International Conference on Innovation in Engineering, ICIE 2024 in Lecture Notes in Mechanical Engineering
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18
TÍTULO: An Automated Tool for Creating Clothing Catalog Databases: MyEyes–Fashion
AUTORES: Mariana Carvalho; Daniel Rocha; Vítor Carvalho;
PUBLICAÇÃO: 2024, FONTE: 8th EAI International Conference on Design, Learning and Innovation, DLI 2023 in Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social-Informatics and Telecommunications Engineering, LNICST, VOLUME: 589 LNICST
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19
TÍTULO: A Virtual Reality Game-Based Approach for Shoulder Rehabilitation
AUTORES: Moreira, Moises; Vilhena, Estela; Carvalho, Vitor; Duque, Duarte;
PUBLICAÇÃO: 2024, FONTE: MULTIMODAL TECHNOLOGIES AND INTERACTION, VOLUME: 8, NÚMERO: 10
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20
TÍTULO: Blended Realities - Higher Education Student Reflections on Acquiring Skills for Game Creation in a Project-Based- and Blended Learning Environments
AUTORES: Adam Palmquist; Joana Alves; Rene Baranyi; Robin Munkvold; Vítor Carvalho; Eva Oliveira;
PUBLICAÇÃO: 2024, FONTE: Games: Research and Practice
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