31
TÍTULO: Virtual Reality in the Treatment of Acrophobia
AUTORES: Maravalhas, V; Marques, A; de Sousa, S; Monteiro, P ; de Almeida, RS;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: World Conference on Information Systems and Technologies, WorldCIST 2021 in Advances in Intelligent Systems and Computing, VOLUME: 1365 AIST
INDEXADO EM: Scopus CrossRef
NO MEU: ORCID
32
TÍTULO: Virtual Reality to Improve Postural Control in Patients with Schizophrenia: Study Protocol for a Single-Blind Parallel Group Randomised Controlled Trial
AUTORES: Cunha, M; de Almeida, RS; Fernandes, Â; Marques, A;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: World Conference on Information Systems and Technologies, WorldCIST 2021 in Advances in Intelligent Systems and Computing, VOLUME: 1368 AISC
INDEXADO EM: Scopus CrossRef
NO MEU: ORCID
33
TÍTULO: Virtual and augmented reality in human resource management and development: A systematic literature review
AUTORES: Ferreira, P ; Meirinhos, V; Rodrigues, AC; Marques, A;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: IBIMA Business Review, VOLUME: 2021
INDEXADO EM: Scopus CrossRef: 4
NO MEU: ORCID
34
TÍTULO: Gamification in Dementia and Mild Cognitive Impairment
AUTORES: Vitor Simões-Silva; Susana Alexandra Mendonça Gregório; Tarcisio de Tarco Moura Luz; Ana Francisca Casinhas Coutinho Lapa; António Marques;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Advances in Medical Technologies and Clinical Practice - Handbook of Research on Solving Modern Healthcare Challenges With Gamification
INDEXADO EM: CrossRef
NO MEU: ORCID
35
TÍTULO: The Use of Gamification in Social Phobia
AUTORES: Vitor Simões-Silva; Vanessa Maravalhas; Ana Rafaela Cunha; Maria Inês Soares; António Marques;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Advances in Medical Technologies and Clinical Practice - Handbook of Research on Solving Modern Healthcare Challenges With Gamification
INDEXADO EM: CrossRef: 1
NO MEU: ORCID
36
TÍTULO: Gamification as Upper Limb Rehabilitation Process
AUTORES: Vitor Simões-Silva; Ana Filipa Duarte Mesquita; Karla Lígia Santos Da Silva; Vanessa Solange Arouca Quental; António Marques;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Advances in Medical Technologies and Clinical Practice - Handbook of Research on Solving Modern Healthcare Challenges With Gamification
INDEXADO EM: CrossRef: 1
NO MEU: ORCID
37
TÍTULO: Handbook of Research on Solving Modern Healthcare Challenges With Gamification
AUTORES: Ricardo Alexandre Peixoto de Queirós; António José Marques;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Advances in Medical Technologies and Clinical Practice
INDEXADO EM: CrossRef: 2
NO MEU: ORCID
38
TÍTULO: Burnout and Stress Measurement in Police Officers: Literature Review and a Study With the Operational Police Stress Questionnaire  Full Text
AUTORES: Queiros, C ; Passos, F; Bartolo, A ; Marques, AJ; da Silva, CF; Pereira, A ;
PUBLICAÇÃO: 2020, FONTE: FRONTIERS IN PSYCHOLOGY, VOLUME: 11
INDEXADO EM: Scopus WOS CrossRef: 91 Handle
NO MEU: ORCID
39
TÍTULO: "STRESS AT WORK AND PHYSIOLOGICAL INDICATORS: A STUDY WITH WEARABLE SENSORS"
AUTORES: Cristina Queirós; Simão Oliveira; Sílvia Monteiro Fonseca; António José Marques;
PUBLICAÇÃO: 2020, FONTE: Psicologia, Saúde & Doença, VOLUME: 21, NÚMERO: 01
INDEXADO EM: CrossRef
NO MEU: ORCID
40
TÍTULO: "HYPERTERMIA AND INTERVENTION IN EMOTIONAL STATES: LITERATURE REVIEW"
AUTORES: Cristina Queirós; Simão Oliveira; Catarina Sá; António José Marques;
PUBLICAÇÃO: 2020, FONTE: Psicologia, Saúde & Doença, VOLUME: 21, NÚMERO: 01
INDEXADO EM: CrossRef
NO MEU: ORCID
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