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TÍTULO: The Educational Value of Digital Games. Possibilities and Limitations of the Use of Digital Games as Educational Tools (The Spore Case)
AUTORES: Ana Castro Correia; Lia Raquel Oliveira;
PUBLICAÇÃO: 2011, FONTE: Uses and Approaches - Computer Games as Educational and Management Tools
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TÍTULO: Transformar a pedagogia na universidade: condições de (im)possibilidade
AUTORES: Flávia Vieira; Maria P Alves; Natascha v Hattum Janssen; Pedro B Albuquerque; Eugénio A d Silva; Isabel M A Barbosa; Madalena Paiva; Isabel S Fernandes; Maria d C Melo; Maria A Moreira; Lia R Oliveira;
PUBLICAÇÃO: 2005
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