11
TÍTULO: The Novelty of Collaboration: High School Students Learning and Enjoyment Perceptions When Playing Cooperative Modern Board Games
AUTORES: Micael Sousa; Carla Sousa; Filipe Luz ;
PUBLICAÇÃO: 2023, FONTE: 17th European Conference on Games Based Learning, ECGBL 2023 in Proceedings of the European Conference on Games-based Learning, VOLUME: 2023-October, NÚMERO: 1
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12
TÍTULO: AN ACCESSIBLE AND INCLUSIVE FUTURE FOR TABLETOP GAMES AND LEARNING: PARADIGMS AND APPROACHES
AUTORES: Carla Sousa; Filipe Luz ; Fonseca, M.; Pedro Neves; Phil Lopes; Vicky Maratou; Rizos Chaliampalias; Achilles Kameas; Yama Abdullahi; Sara Rye;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: ICERI2022 Proceedings - ICERI Proceedings
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13
TÍTULO: Impactos do ensino remoto no ensino superior privado em Portugal: competências socioemocionais e digitais  Full Text
AUTORES: Filipe Luz ; Fonseca, M.; Dulce Franco;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: Revista Lusófona de Educação, NÚMERO: 54
INDEXADO EM: CrossRef: 1
14
TÍTULO: Improving the CS Curriculum of a Top-Down Videogames BA
AUTORES: Fachada, N; De Andrade, D; Serra, P; Codices, N; Luz, F ; Lopes, P; Fonseca, M.; Neves, P;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: 11th Computer Science Education Research Conference, CSERC 2022 in ACM International Conference Proceeding Series
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TÍTULO: COVID-19 AND REMOTE TEACHING: CHALLENGES FOR POST-PANDEMIC TEACHING?
AUTORES: Dulce Franco; Fonseca, M. ; Filipe Luz ;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: EDULEARN Proceedings - EDULEARN21 Proceedings
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16
TÍTULO: GBL for Psychological Intervention Related Skills: What Challenges? What Paths?
AUTORES: Sousa, C; Fonseca, M. ; Mansuklal, S; Carvalho, J; Silva, D; Neves, P; Luz, F ; Salvador, A; Costa, L; Oliveira, J ; Gamito, P ;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: 15th European Conference on Game Based Learning (ECGBL) in PROCEEDINGS OF THE 15TH EUROPEAN CONFERENCE ON GAME BASED LEARNING (ECGBL 2021), VOLUME: 2021-September
INDEXADO EM: Scopus WOS CrossRef: 1
17
TÍTULO: Soundspace VR: spatial navigation using sound in virtual reality  Full Text
AUTORES: Fialho, L; Oliveira, J ; Filipe, A; Luz, F ;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: VIRTUAL REALITY, VOLUME: 27, NÚMERO: 1
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TÍTULO: Adaptive Non-Immersive VR Environment for Eliciting Fear of Cockroaches: A Physiology-Driven Approach Combined with 3D-TV Exposure  Full Text
AUTORES: Pedro J. Rosa ; Luz, F ; Junior, R; Oliveira, J ; Morais, D; Gamito, P ;
PUBLICAÇÃO: 2020, FONTE: INTERNATIONAL JOURNAL OF PSYCHOLOGICAL RESEARCH, VOLUME: 13, NÚMERO: 2
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TÍTULO: Developing a participatory game creation e-course in the field of Intellectual Disability
AUTORES: Sousa, C; Luz, F ;
PUBLICAÇÃO: 2020, FONTE: 2020 IEEE Conference on Games, CoG 2020 in IEEE Conference on Computatonal Intelligence and Games, CIG, VOLUME: 2020-August
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TÍTULO: Developing a participatory game creation e-course in the field of Intellectual Disability
AUTORES: Sousa, C; Luz, F ;
PUBLICAÇÃO: 2020, FONTE: IEEE Conference on Games (IEEE CoG) in 2020 IEEE CONFERENCE ON GAMES (IEEE COG 2020)
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