11
TÍTULO: DigComp 2.2: Quadro Europeu de Competência Digital para Cidadãos com exemplos de conhecimentos, capacidades e atitudes
AUTORES: Margarida Lucas; António Moreira; Anícia R Trindade;
PUBLICAÇÃO: 2022
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NO MEU: ORCID
12
TÍTULO: The interactive assessments using gamification tools (kahoot! & socrative): gamification in middle and secondary education
AUTORES: Paul J Lawrance; António Moreira; Carlos Santos;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Internet Latent Corpus Journal, VOLUME: 11, NÚMERO: 1
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13
TÍTULO: Cocriação de estratégias educativas para uma cidadania participativa rumo à transição climática
AUTORES: Manuel Santos; Vânia Carlos; António Moreira;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Encontro Nacional de Ciência Cidadã 2021
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15
TÍTULO: The potential of the Internet of Things to promote participatory citizenship
AUTORES: Manuel Santos; Vânia Carlos; António Moreira;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Research Summit 2021: book of abstracts
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17
TÍTULO: Resolução colaborativa de problemas na aula de inglês do 1.º CEB: a voz dos alunos
AUTORES: Marta Fortunato; António Moreira; Ana R Simões;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Encontro Ciência 21
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19
TÍTULO: A case study of applying gamification tools in business mathematics for higher education students: gamification tools
AUTORES: Paul J Lawrance; António Moreira; Carlos Santos;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Internet Latent Corpus Journal, VOLUME: 11, NÚMERO: 1
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TÍTULO: The interactive assessments using gamification tools (Kahoot! & Socrative)
AUTORES: Paul J Lawrance; António Moreira; Carlos Santos;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Internet Latent Corpus Journal, VOLUME: 11, NÚMERO: 1
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