12
TÍTULO: The potential of the Internet of Things to promote participatory citizenship
AUTORES: Manuel Santos; Vânia Carlos; António Moreira;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Research Summit 2021: book of abstracts
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14
TÍTULO: Resolução colaborativa de problemas na aula de inglês do 1.º CEB: a voz dos alunos
AUTORES: Marta Fortunato; António Moreira; Ana R Simões;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Encontro Ciência 21
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16
TÍTULO: A case study of applying gamification tools in business mathematics for higher education students: gamification tools
AUTORES: Paul J Lawrance; António Moreira; Carlos Santos;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Internet Latent Corpus Journal, VOLUME: 11, NÚMERO: 1
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17
TÍTULO: The interactive assessments using gamification tools (Kahoot! & Socrative)
AUTORES: Paul J Lawrance; António Moreira; Carlos Santos;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Internet Latent Corpus Journal, VOLUME: 11, NÚMERO: 1
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18
TÍTULO: A case study of applying gamification tools in business mathematics for higher education students
AUTORES: Paul J Lawrance; António Moreira; Carlos Santos;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Internet Latent Corpus Journal, VOLUME: 11, NÚMERO: 1
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19
TÍTULO: Inclusion of children with special needs in Arts education programmes: from research to action
AUTORES: Davys Moreno; António Moreira; Oksana Tymoshchuk; Carlos Marques;
PUBLICAÇÃO: 2020, FONTE: Encontro Ciência'20: Encontro com a Ciência e Tecnologia em Portugal
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20
TÍTULO: Práticas de tic e design para ambientes de aprendizagem universais: destaques
AUTORES: Jaime Ribeiro; Margarida Lucas; António Moreira;
PUBLICAÇÃO: 2020
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