Toggle navigation
Publicações
Investigadores
Instituições
0
Entrar
Autenticação Federada
(Clique na imagem)
Autenticação local
Recuperar Palavra-passe
Registar
Entrar
Publicações
Pesquisar
Estatísticas
Improving Student Creativity with Gamification and Virtual Worlds
AuthID
P-009-QYN
4
Author(s)
Barata, G
·
Gama, S
·
Fonseca, MJ
·
Gonçalves, D
Tipo de Documento
Proceedings Paper
Year published
2013
Publicado
in
Gamification
Páginas: 95-98 (3)
Indexing
Scopus
®
Dblp
®
/pt/publications/view/319445
Crossref
®
38
Google Scholar
®
Metadata
Fontes
Publication Identifiers
DOI
:
10.1145/2583008.2583023
DBLP
: conf/gamification/BarataGFG13
SCOPUS
: 2-s2.0-84905491340
Export Publication Metadata
Exportar
×
Publication Export Settings
BibTex
EndNote
APA
Export Preview
Lista
Marked
Adicionar à lista
Marked
Info
At this moment we don't have any links to full text documens.
×
Selecione a Fonte
Esta publicação tem:
2 registos no
ISI
2 registos no
SCOPUS
2 registos no
DBLP
2 registos no
Unpaywall
2 registos no
Openlibrary
2 registos no
Handle
2 registos no
DataCite
Por favor selecione o registo que deve ser utilizado pelo Authenticus.
×
Comparar Publicações
© 2026 CRACS & Inesc TEC - All Rights Reserved
Política de Privacidade
|
Terms of Service