31
TÍTULO: Assessment and tracking of learning activities on a remote computer networking laboratory using the Inven!RA Architecture
AUTORES: Ricardo Grilo; Ricardo Baptista ; Eliane Schlemmer ; Christian Gütl; Dennis Beck; António Coelho ; Leonel Morgado ;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: IMX 22 - ACM International Conference on Interactive Media Experiences, XRWALC workshop
INDEXADO EM: Handle
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TÍTULO: Design and Evaluation of a Choreography-Based Virtual Reality Authoring Tool for Experiential Learning in Industrial Training  Full Text
AUTORES: Cassola, Fernando ; Mendes, Daniel ; Pinto, Manuel; Morgado, Leonel ; Costa, Sara; Anjos, Luis; Marques, David; Rosa, Filipe; Maia, Ana; Tavares, Helga; Coelho, Antonio ; Paredes, Hugo ;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: IEEE TRANSACTIONS ON LEARNING TECHNOLOGIES, VOLUME: 15, NÚMERO: 5
INDEXADO EM: Scopus WOS DBLP CrossRef: 24 Handle
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TÍTULO: Enhancing the Blind and Partially Sighted Visitors' Experience in Museums Through Integrating Assistive Technologies, Multisensory and Interactive Approaches
AUTORES: Vaz, Roberto ; Freitas, Diamantino; Coelho, Antonio ;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: 16th International Conference on UniversalAccess inHuman-Computer Interaction (UAHCI) Held as Part of the 24th International Conference on Human-Computer Interaction (HCII) in UNIVERSAL ACCESS IN HUMAN-COMPUTER INTERACTION: USER AND CONTEXT DIVERSITY, UAHCI 2022, PT II, VOLUME: 13309
INDEXADO EM: Scopus WOS DBLP CrossRef: 5
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TÍTULO: Game-Based Learning, Gamification in Education and Serious Games
AUTORES: de Carvalho, Carlos Vaz; Coelho, Antonio ;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: COMPUTERS, VOLUME: 11, NÚMERO: 3
INDEXADO EM: Scopus WOS DBLP CrossRef: 38
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TÍTULO: Inovação sustentável e aprendizagem integrada com o laboratório aberto de experimentação interdisciplinar
AUTORES: Maria M G d A Pinto; Armando J Sousa ; António Coelho ; António M Rosa; Hugo Barreira; Inês Amorim; Joana Miranda; BOTELHO, Maria Leonor ; Rodolfo Matos; Susana Medina;
PUBLICAÇÃO: 2022
INDEXADO EM: Handle
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TÍTULO: ProGenVR: Natural Interactions for Procedural Content Generation in VR
AUTORES: Bruno Carvalho; Daniel Mendes ; António Coelho ; Rui Rodrigues ;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: ICAT-EGVE
INDEXADO EM: DBLP
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TÍTULO: Recommendation Tool for Use of Immersive Learning Environments
AUTORES: Leonel Morgado ; Manuel Torres ; Dennis Beck; Fernanda Torres; António Almeida ; Ana Simões ; Filipa Ramalho ; António Coelho ;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: iLRN
INDEXADO EM: Scopus DBLP CrossRef: 8 Unpaywall Handle
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TÍTULO: The game pentade: A design model proposal for games for education. A Design Model Proposal for Games for Education
AUTORES: Raposo, L; Guerra, H; Morais, C ; Coelho, A ;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: Handbook of Research on the Influence and Effectiveness of Gamification in Education
INDEXADO EM: Scopus CrossRef Unpaywall
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